Обо всем и ни о чём
Back to Sumpira Site

Как я нашёл ту, которую никогда не встречу

не ищите идеалов в людях, если кратко

(перепечатка с телеграм канала)
Перед тем как продолжить описывать коубы и всё, что с ними связано, я расскажу одну забавную вещь.
Идеального человека не найти, выдумать сложно. Можно взять за образец киногероя или киногероиню, но это будет лишь актёрская игра, и в будущем непременно полезешь искать самого актёра/актрису в жизни. А изучив его жизнь, интересы, факты из жизни, возможно, сильно разочаруешься в нём(в ней) или наоборот, будешь следить и возлагать надежды на невероятное, что не есть правильно. Точнее совсем неправильно: личная жизнь актёра — это личная неприкосновенная жизнь актёра.

Что случилось у меня? Случайно наткнулся на нашумевшую в 2019 году игру Metro Exodus. Ранние выпуски этой игры (Metro 2033 и Metro Last Light) были мной (поклонником серии игр по сталкеру) недопустимо пропущены. Как поклонник серии S.T.A.L.K.E.R., я решил сразу же найти игру и пройти, но был остановлен возможностями своей аппаратуры: смотреть слайд-шоу и портить впечатление от игры совсем не хотелось. Выход был найден: стримы и прохождения в YouTube. А уж там как душе угодно: хочешь с комментариями автора, хочешь безмолвное прохождение, а хочешь — просто глянуть катсцены по-быстрому. Получилось как обычное кино, но очень интересное.

Я не так много играл в разные игры, в силу своего специфичного вкуса. Я не люблю игры на время (спасибо приставке Денди), я не люблю гонки и аркады. Мне нравились неспешные стратегии в реальном времени с несложной экономикой, мне нравились игры с открытым миром, где нет слишком прямолинейного сюжета. S.T.A.L.K.E.R., GTA, OFP, ARMA, Stonghold, ETS — совсем неполный список. Metro Exodus очень подошло под мои вкусы, тем более, что сделали игру некоторые из разработчиков, что приложили усилия к созданию S.T.A.L.K.E.R.
Так что же на самом деле меня зацепило в новом Metro? Больше всего — Анна.

При первой встрече после пробуждения. На вылазке в Москве. Покидая Москву на поезде В пустынном Прикаспии Интересный арт из сети

Чаще всего в играх персонажи женского пола имеют, как бы сказать, чисто декоративный прикрас, придать мотивацию игроку или дополнительный бонус за прохождение. Например, во многих играх можно «ухаживать» в виде выполнения заданий и квестов за женским персонажем, в конце ты получишь либо какой-то бонус, артефакт, супер оружие, супер способность или партнера в команду (РПГ жанры), ну, или банально секс с данным персонажем. То есть, тебе сначала нужно добиться этого персонажа. Плюс выглядят эти персонажи не всегда естественно. С развитием игр эта планка будет преодолена, или, как мне кажется, она уже преодолена в Exodus (Исход).

Вселенная Метро была создана по книгам Дмитрия Алексеевича, но имеет свои отклонения, в частности в конце Метро 2035 Артём берёт машину и просто уезжает вместе с Анной в сторону Владивостока. В игре же описывается, как команда Артёма решила покинуть подземелья Москвы и скитается по пост-ядерной России.

Если не проходить первые две части игрового мира Метро, то в Exodus сразу в начале ты получаешь себе настоящую такую жену. То есть добиваться её тебе не нужно, но свою верность и любовь в игре показать придется. И вот это самое интересное, что я для себя отметил. Можно бегать в других играх, зная, что где-то по боку бездушный персонаж, а можно чувствовать любящий взор жены — очень разные вещи. И тут уже каждый выбор делает сам. Можно пройти игру, как болванчик (куда глаза глядят, да по сюжетке, с полным безразличием к обязанностям), можно как истинный ценитель (пройдя каждый уголок, что называется, на 100%). Я же решил пройти как кино, вникнув с головой в роль Артёма, и даже мысленно спорил с ним в некоторых сценах, где я бы сделал по-другому.

Перейду к самой Анне. Игры только выходят на новый уровень графики, сопоставимого с обычным кино. Анна прорисована необычайно подробно, на некоторых кадрах не отличишь от фотографического снимка живого человека. В ней красиво всё: фигура, лицо, волосы, одежда (учитывая в какое время это происходит). Кто-то скажет, что тут необычного? Давно уже умеют перерисовывать людей в виртуальный мир при помощи 3d сканирования с перенесением мимики и движения. «Правильно, так и сделано», — предположил я и полез искать актрису (см. первый абзац), с которой срисовали Анну. И тут меня ждало открытие: актрисы нет, женщина, озвучившая Анну в английской версии, напоминает её весьма отдаленно, в русских дубляжах актрисы не похожи совсем, среди команды разработчиков таких девушек тоже нет (хотя актеров для Степана и капитана среди них нашёл, нашёл и полковника — прикольного такого дядьку). Скрывают или... полностью придумали? Придумать человека, все его морщинки, глаза, очертания — это великое искусство, неимоверный труд. Сама художница, которая создавала лицо Анны, так и сказала, что нарисовала её с нуля, ни с кого не срисовывая. Что же, поверим ей на слово.

В игре мне предстояло сразу вникнуть в семейную жизнь, и порадоваться за жену. Она тебе говорит: не ходи на поверхность, там никого нет, только радиация. Но потом идёт с тобой и ждёт, пока ты ловишь радиосигналы, и хватает дозы вместе с тобой. Она попадает в плен, ты, полуживой, ползёшь и идёшь её спасать. Она попала в ловушку, ты её вызволил, перед этим бережно надев ей противогаз. Она тебя прикрывает со снайперской точки и докладывает обстановку вокруг. Она тебя просит никого не убивать, и это влияет на сюжет игры. И когда ей стало плохо, потребовалось «несуществующее» лекарство в недоступном месте, ты уже готов отдать жизнь, лишь бы она жила. Особенно тяжелыми для меня были видения, привидевшиеся мне (Артёму) во время поисков в Новосибирске, правда или нет, что такие галлюцинации вызваны были радиацией. То время, что описано в игре, отличное место для полировки чувств. Нет времени заниматься лицедейством, каждый занят выживанием, и если есть любовь и отношения, то они будут настоящими, поскольку человек познается в пограничных состояниях.

Как создана игра, как созданы персонажи, как сделана атмосфера, такого и в фильмах не всяких найдешь. Здесь очень хорошая сценарная работа и работа актёров при помощи разработчиков. Это даже не игра, а ближе к интерактивному фильму. Ранее в играх я такого не чувствовал.

И тут я понял, что Анна — это и есть идеал для меня, который не существует, который не нужно искать в реальной жизни, поскольку он есть только там — в трёхмерном мире Метро, со своим голосом, характером и нравом. Это та, которую я никогда не встречу, беспокоиться и искать уже незачем.

Отправить
Поделиться
Запинить