<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Sumpira Live #blogek: заметки с тегом metro</title>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=tags/metro/</link>
<description>#blogek, Sumpira, Live, Sumpira-service, Alexsoft, Blog</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.2 (v4116)</generator>

<itunes:subtitle>#blogek, Sumpira, Live, Sumpira-service, Alexsoft, Blog</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Девушки, девушки, девушки</title>
<guid isPermaLink="false">27</guid>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=all/devushki-devushki-devushki/</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 09:59:15 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://sumpira.space/blogek/?go=all/devushki-devushki-devushki/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;А ведь с ними немало коубов здесь было опубликовано. Поэтому покажу ещё, не попавшие в предыдущие посты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Би-2 есть такие строчки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Девушки теряют терпение, девушки выходят на площадь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Девушки не верят в везение, с девушками надо быть проще.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый первый лайк я поставил коубу с красивой девушкой, которая красиво танцевала под Korn (музыку поставил, естественно, автор того коуба). Та рыжеволосая красавица, как я потом выяснил, была Полина Дубкова. Даже был когда-то подписан на её инстаграм, но потом я отписался от всех в инстаграме, а танцы Полины я счёл весьма однообразными. Тем не менее, один коуб я посвятил ей:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1qofmv" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Shot by dubkovapo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из какого-то видео с очередным танцем я взял кусочек в 10 секунд и сделал повтор взад-вперёд, т. е. получилось 20 секунд. Музыка может кому-то известна или кто-то слышал, это переделка &lt;b&gt;Amoraf — «Blakada»&lt;/b&gt; под названием &lt;b&gt;Gutter Brothers — «House Of III Repute»&lt;/b&gt;. Почему такой выбор? Потому что девушка в одном из клипов выполняет те же самые элементы танца, что и Дубкова:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/XxdlTjHppzQ?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Gutter Brothers — House Of III Repute (REMIIX)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В далёком школьном детстве нравилась мне восточная музыка. Помню, как на рынке у прилавков с аудиокассетами раздавались напевы популярного тогда турецкого исполнителя — &lt;b&gt;Tarkan&lt;/b&gt;. Эти воспоминания как из другой жизни. Периодически натыкаюсь на кассеты с ним в гараже, выкинуть не поднимается рука, и техника, способная считать музыку с магнитных лент всё ещё в строю. Тогда это немного сподвигло поизучать турецкий язык, но занятие было брошено вскоре после перемены вкусов. Но слух то помнит. Поэтому я сделал коуб с красивой девушкой, чем-то напоминающую одну на картинке из книги (какой — расскажу позже). В качестве музыкального сопровождения я выбрал композицию &lt;b&gt;«Ölürüm Sana»&lt;/b&gt;, что в переводе означает &lt;i&gt;«умру за тебя»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/271ut0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Ölürüm Sana&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Филя пытался перепевать Таркана, но куда там ему)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давно была популярна песня &lt;b&gt;Иванова&lt;/b&gt; из группы &lt;b&gt;«Рондо» — «Боже, какой пустяк»&lt;/b&gt;. На небольшой шоурил с плачущей девочкой я долго не мог подобрать песню. В результате выбрал эту композицию, назвав по-английски &lt;i&gt;«Не плачь»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2bsahz" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Don’t`cry&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С самой песней, вернее с композициями Рондо и Иванова связаны не очень воспоминания, поэтому больше вспоминать о них не хочу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В стареньком Москвиче был кассетный магнитофон. Москвич был машиной мамы, поэтому там часто были аудиокассеты с её любимыми исполнителями. И ей нравился &lt;b&gt;Sting&lt;/b&gt;, причём клип с её любимой песней она заказала мне на день рождения в местной телерадиокомпании (раньше так можно было, и ты смотрел персональное поздравление в честь себя на экране ТВ, а заодно и новинки музыки проскакивали в таких поздравлениях — мы развлекались как могли). Тогда показали клип на песню &lt;b&gt;«Desert Rose»&lt;/b&gt; в совместном исполнении с &lt;b&gt;Cheb Mami&lt;/b&gt;. Женщина водитель тогда была привлекательна. Спустя время я решил сделать такой коуб:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2mnxwo" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Desert Princess&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут на песню Стинга наложены кадры с девушкой из клипа &lt;b&gt;Era — «Reborn»&lt;/b&gt;. Получилась &lt;i&gt;«пустынная принцесса»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди такого жанра, к которому относится &lt;b&gt;Era, E Nomine, Enigma, Enya&lt;/b&gt;, есть и такая прекрасная группа &lt;b&gt;Delerium&lt;/b&gt;, которая совместно с &lt;b&gt;Sarah McLachlan&lt;/b&gt; сделала хит, сильно западающий в душу. Я песню уже использовал в коубах с &lt;b&gt;Анной&lt;/b&gt;, это &lt;b&gt;«Silence»&lt;/b&gt;. Есть просто красивый клип с красивыми голосами:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3c7hc4" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Delerium feat. Sarah McLachlan — Silence (Kryder Remix) [Official Lyric Video]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ремикс той красивой песни с текстом и красивыми кадрами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могу пройти мимо французской красавицы &lt;b&gt;Mylène Farmer&lt;/b&gt;. Ранее уже были коубы с её участием в посте про &lt;b&gt;Метро Исход&lt;/b&gt;. Там была песня &lt;b&gt;«XXL»&lt;/b&gt; и поезд. Я сделал коуб с кадрами клипа на комопзицию &lt;b&gt;«Pourvu Qu’Elles Soient Douces»&lt;/b&gt;, где текст с очень эротичным содержанием (как и вся Фармер). Вот сцена с полюбившим её офицером:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3cze6u" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Mylène Farmer | Pourvu Qu’Elles Soient Douces&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам клип, можно сказать, лишь часть из целого фильма, который поделен на несколько клипов и имеет сюжет. Где-то по сюжету Милен оказывается в царской России, и где бы она ни была, она бежит от какой-то злой соперницы, которая убивает её возлюбленных. Ранние клипы певицы очень интересны в плане сюжета и картинки, поскольку в их создании принимал участие &lt;b&gt;Лоран Буттонна&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если в предыдущем коубе кадры и музыка от самой Милен, то в следующем я оставил кадры, а в качестве музыкального сопровождения выбрал &lt;b&gt;Rammstein — «Puppe»&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;«кукла»&lt;/i&gt;), в которой поётся про то, как сестра запирала своего малолетнего брата в комнате вместе с куклой, а сама в это время ублажала мужчин. Песня с трагичным смыслом. У Милен в &lt;b&gt;«Sans contrefaçon»&lt;/b&gt; показан актёр-чревовещатель и его кукла, которая таинственным образом оживает, и дарит бедному актёру несколько мгновений счастья, но потом также превращается обратно. Тоже трагично для человека:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3czej6" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;puppe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На такой волне любви к неживым персонажам я вспомнил Анну и других представителей игрового мира. Если Анне я уже уделил достаточно времени, то есть ещё понравившиеся мне игровые персонажи. Это &lt;b&gt;близнняшки&lt;/b&gt; из ещё одной игры от отечественных (как бы) разработчиков — &lt;b&gt;«Atomic Heart»&lt;/b&gt;, что в переводе &lt;i&gt;«Атомное сердце»&lt;/i&gt;. Игра с советским антуражем, повествующая о том, как мог бы выглядеть СССР, если бы не &lt;i&gt;«проворонил полимеры»&lt;/i&gt;. Близняшки примечательны тем, что это не просто бездушные роботессы, по крайней мере в одной из них (а может и в двух сразу) заключена личность &lt;b&gt;Екатерины Нечаевой&lt;/b&gt;, трагически погибшей при выполнении задания в Болгарии, как описывается в книге-предыстории к игре. Сама Катя выглядит как балерина &lt;b&gt;Анита Пудикова&lt;/b&gt;, подарившая пластичность движений близняшкам с помощью устройств захвата движений (&lt;i&gt;внешность тоже подарила, поскольку её игровая мама демонстрирует фото Кати, взятое из профиля самой балерины&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/1.jpg" width="1000" height="562" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Фото в руках тёщи Нечаева&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По игре есть такой коуб:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3c7mnz" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Atomic Heart | Robocop 3 theme&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коуб по кадрам из трейлера игры. Музыка — тема из компьютерной игры для приставок &lt;b&gt;Robocop 3&lt;/b&gt;. Ведь близняшки и Робокоп во многом схожи, в обоих случаях внутри механического (или полимерного) тела протекает человеческое сознание, и, возможно, находится сам мозг человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не разглядели фото в руках? Вот подробнее:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/P3_wife.jpg" width="296" height="515" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Из профиля балерины Аниты Пудиковой&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На этом пока что всё, потому что несколько коубов с красивыми девушками были удалены в 2022 году с приходом новой администрации коуб.ком. Они сохранены у меня в качестве видеороликов (как предчувствовал, что удалят некоторые творения), но выложить пока не спешу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок: берегите женщин и девушек, любуйтесь и восхищайтесь ими. Всем добра и любви!&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>S.T.A.L.K.E.R. как образ жизни и как симбиоз абсолютно несвязанных вещей</title>
<guid isPermaLink="false">10</guid>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=all/s-t-a-l-k-e-r-kak-obraz-zhizni-i-kak-simbioz-absolyutno-nesvyaza/</link>
<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 21:24:15 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://sumpira.space/blogek/?go=all/s-t-a-l-k-e-r-kak-obraz-zhizni-i-kak-simbioz-absolyutno-nesvyaza/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Что будет, если объединить «Пикник на обочине», Зону, Half-Life 2, аварию на ЧАЭС и постсоветскую атмосферу?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В далёкие теперь нулевые не было игр, в которых было что-то знакомое сердцу. И выход такой игры был очень важен, и, хоть не все обещания разработчиков были выполнены, сама игра стала культовой! Но обо всём по порядку и не сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упомянутое в предыдущем посте произведение братьев &lt;b&gt;Стругацких&lt;/b&gt;, оставило яркое впечатление и эмоции и дало мне одно из основных направлении в философии моей жизни и мировоззрении — это про &lt;b&gt;«Пикник на обочине»&lt;/b&gt;. Произведение, которое легло в основу не менее значимого творения Тарковского — фильма «Сталкер», снятому по не раз переписанному сценарию самих братьев. Труден был путь к свету у этой ленты, учитывая, что первоначальный вариант фильма по одной из первых версий сценария был засвечен при проявлении пленки. В результате мы имеем именно такую версию &lt;i&gt;«юродивого»&lt;/i&gt; сталкера, а не Редрика Шухарта. Но не мне судить творение Тарковского, ибо это его творение и только он так видел сталкера (апостола новой веры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам нравится, как поёт София Ротару? Наверняка слышали песню «Вот и лето прошло», которую шутки ради ставят школьникам (и не только) на первое сентября? Трагичное стихотворение превращенное в попсовую песню при живом авторе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автором стихотворения, которое читает Сталкер в исполнении Кайдановского, является отец режиссера фильма — Арсений Тарковский. В основе стихотворения лежит именно трагичность, которую так хорошо передаёт Александр Леонидович. Сам фильм получился не менее роковым, актеры, сыгравшие три ключевые роли и сам режиссер быстро покинули нас после выхода фильма.&lt;br /&gt;
Послушайте само стихотворение:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZS6tjdulBEU?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Вот и лето прошло. Сталкер.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Такой же конфуз роизошёл и с песней «На поле танки грохотали», которую негромко поют военные в фильме «На войне как на войне». Она позже также была сделана в попсовом исполнении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 2007 году, наконец-то, после долгих анонсов выходит игра &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Игра, ставшая синтезом многих вещей. Это &lt;b&gt;шутер&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;экшн&lt;/b&gt;, чем-то напоминавший популярную в то время игру &lt;b&gt;Half Life 2&lt;/b&gt; (даже, возможно,  что-то использующий от неё), это заглавная тема из произведения &lt;b&gt;«Пикник на обочине»&lt;/b&gt; (зона, аномалии, артефакты, сталкеры), это &lt;b&gt;постсоветская атмосфера&lt;/b&gt; вокруг (поскольку игр, передающих эту атмосферу, в то время не было), это &lt;b&gt;ЧАЭС&lt;/b&gt; (где есть возможность увидеть станцию в виртуальном мире, побродить по её территории и по крыше). Игр, которые могут синтезировать такое количество вещей, просто нет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики, конечно, добавили ложку дегтя (скорее несколько) при выходе игры. Был обещан огромный безбарьерный мир (оказалось несколько отедльных локаций с долгими переходами-прогрузками), обещали транспорт (который был в виде неподвижных остовов машин, но позже появились и ездовые экземпляры в модах, весьма бесполезные из-за раздельности карт и невозможности перейти в другую локацию на транспорте), но больше всего опечалила забагованность игры, которая могла вылететь в любой момент или вообще не запуститься (это исправили вскоре с выходом первых патчей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я помню как проходил эту игру, как было время это все проходить, какие были впечатления и эмоции (игра очень нравилась, поскольку, повторюсь, ничего подобного в то время не было). А ещё помню, как игра оказалась у меня: лицензия (специздание в наборе) появилась у меня вместе с первым моим ноутбкуком &lt;b&gt;ASUS G1&lt;/b&gt;, весьма производительным в то время, но сильно греющимся (что и послужило его кончиной, правда не один раз и спустя много времени). А ещё с ноутбуком давали рюкзак, который служит мне до сих пор. Много сейчас плюшек дают при покупке нового ноутбука? Ничего не дают, кроме ноута и зарядного устройства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре было несколько вариантов концовок, я получил некоторые, поскольку после получения понимал, что игра должна закончиться совсем не так, что-то должно быть ещё. Искал другие варианты прохождения и находил! А ведь мог бы не увидеть внутреннего пространства ЧАЭС и её крыши, если бы просто остановился у монолита и выбрал «Загадать желание», повинуясь его «зову» (о, этот голос можно ставить на мелодию вызова, и смартфон будет звать тебя: «ИДИ КО МНЕ, ТЫ ОБРЕТЁШЬ ТО, ЧТО ЗАСЛУЖИВАЕШЬ»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При создании коуба на концовку игры, которые многие считают правильной и каноничной, я наложил песню &lt;b&gt;«Wake Up»&lt;/b&gt; от  &lt;b&gt;Rage against the Machine&lt;/b&gt;, группу, исполняющей рэпкор.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/134z19" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;STALKER Shadow Of Chernobyl True Ending&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На песню клипа нет, вставлю очень эмоциональный ролик. Рекомендую посмотреть:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ICecxOfmFtU?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Rage Against the Machine&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Может и правильно Стрелок так поступил с учёными из О-Сознания, только Зона от этого точно не исчезла. Об этом во второй части игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий коуб про вселенную &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; сделан после выхода песни проекта &lt;b&gt;Горшенева — Одиночество&lt;/b&gt;. Была мысль сделать на эту песню коуб по фильму с &lt;b&gt;Мадсом Миккельсоном&lt;/b&gt; в главной роли — &lt;b&gt;«Затерянные во льдах»&lt;/b&gt;, но в другой раз (надеюсь).&lt;br /&gt;
Сама идея основана на ролике, посвященном второй части Сталкера (вышедшей вот недавно), которая является долгостроем, но всё же получила жизнь. Были в игре такие солдатики — группировка Монолит, то ли зомбированные, то ли фанатики. И когда Монолит пал (предыдущий коуб показывает почему), солдатики оказались не у дел. В их головах стало совсем пусто, потому что ТО, чему они служили и поклонялись, исчезло, освободив разум и жизнь их — у них осталось только Одиночество.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1xc50w" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Одиночество&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Что же мой такой ничтожный, маленький мир»&lt;/i&gt; — поёт Горшенев. И слепой бывший монолитовец пытается найти себя (найдёт, нужно пройти S.T.A.L.K.E.R. 2).&lt;br /&gt;
Приложу грустный ролик-исходник:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/I6WMVn6RSgg?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;S.T.A.L.K.E.R. | «Монолит покинул нас»&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И сама песня в исполнении Горшенева (клип не нашёл):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/5Ix7UXaJX6w?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Горшенев — Одиночество&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По моему мнению, песня сильно переплетается с клипом и даже с моей жизнью (но об этом не будем).&lt;br /&gt;
Когда появилось видео о том, что команда разработчиков все же работает над &lt;b&gt;второй частью&lt;/b&gt;, то есть вышел трейлер, я посчитал, что ему уместнее будет музыка композитора &lt;b&gt;Омельчука&lt;/b&gt; из саундтрека к третьей игре по сталкеру — &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2hifqs" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Композитор &lt;b&gt;Алексей Омельчук&lt;/b&gt; писал музыку и для серии игр &lt;b&gt;Метро&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой небольшой набор коубов по игре получился, может что ещё появится. По второй части я ещё ничего не делал, потому что возникли проблемы с известным сервисом видеороликов. Пока отложу до лучших времен, когда мысли о вышедшей игре придут в порядок. И саму игру пройду, когда будет возможность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Счастья всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Метро Исход</title>
<guid isPermaLink="false">6</guid>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=all/metro-ishod/</link>
<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 12:00:14 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://sumpira.space/blogek/?go=all/metro-ishod/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;игра как книга или фильм, когда не хочешь стрелялок или «экшена»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Об игре отдельно я начну, как ни странно, с её конца. С её хорошей концовки про Полковника. (Уместны или не уместны здесь спойлеры — игра вышла в 2019, и многие знают её сюжет наизусть.) А сюжет, как известно, расходится с сюжетом книги «Метро 2035», где сам Полковник выставлен не в лучшем свете, поскольку шёл против главного героя. В игре же конечная заставка с ним настолько эмоциональна, что после пережитого в игре пробивает на слезу. Как в хорошем фильме. Ещё в самом Новосибирске он чудом находит Артёма, умирающего рядом с мутантом, и, сам измотанный радиацией, отдаёт спасительную ампулу своему зятю, жертвуя собой со словами: «Сейчас полегчает. Ты нашёл, нашёл! Не вздумай умирать, слышишь, даже не думай! Что я ей тогда скажу, что?» В последних словах он имеет в виду свою дочь Анну, которая тоже при смерти лежит в поезде. И на этом начинаются финальные кадры игры с исходом из Новосибирска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот момент вспомнился бессмертный хит группы БИ-2 «Полковнику никто не пишет» с такими строчками:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;На линии огня, пустые города&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;В которых никогда ты раньше не бывала&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;И рвутся поезда на тонкие слова&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Он не сошёл с ума, ты ничего не знала&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Если применить слова к игре, то можно представить, что здесь обращение к Анне. По её рассказам, у неё было очень тяжелое детство в московском метро, отец часто пил после службы, ссорился с её мамой, мама рано умерла. Она действительно могла тогда не понимать отца. После смерти своей жены Святослав Мельников завязал с пьянством и всерьез занялся воспитанием дочери, и мы встречаем её в книгах и в игре уже как лучшего снайпера и первую красавицу метро. И песня очень подходит для Полковника, настоящего Полковника!&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1p4wjj" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Colonel Melnic&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это самый первый коуб по игре Метро Исход&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вселенная Метро 2033 — это вселенная постапокалипсиса, постъядерного мира. Можно долго рассуждать, наступит ли такое время или не наступит, в этой вселенной оно уже наступило. Как оно наступило и какие были причины — в книгах вскользь упоминается, поэтому кому интересно — могут найти эту информацию. Меня же привлёк промо-ролик, даже не так, полноценный короткометражный фильм к игре Метро 2033, в котором разворачиваются события перед началом ядерной атаки. В нем есть всё: и быт, люд в это время, и радиолюбители, и свихнувшиеся, и богачи, и ракеты, и эвакуация «не для всех». Если и произойдёт нечто подобное, то это будет приблизительно так, как показано в этой короткометражке.&lt;br /&gt;
Я как-то имел отношение к работе в ГО ЧС, поэтому в архивах были звуки разных сирен, и решил наложить их на момент начала эвакуации в коубе.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1bxcpa" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Ядерная тревога в Москве (Metro)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А это уже самый первый коуб по вселенной Метро 2033. Сделан он по короткометражке из нижеприведенного ролика:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/cVrAuCwYdWU?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Ядерная тревога в Москве (Metro)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Такое промо игры. Снято, конечно, не в Москве, но очень на неё похоже.&lt;br /&gt;
А кадры из самой игры и концовку из промо-ролика я решил объединить с очень интересной композицией от немцев «AnnenMayKantereit &amp; K.I.Z. — Hurra die Welt geht unter», где взят припев:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Und wir singen im Atomschutzbunker:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;И мы поём в ядерном бомбоубежище:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;„Hurra, diese Welt geht unter!“&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;«Ура, этому миру грядёт конец!»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;„Hurra, diese Welt geht unter!“&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;«Ура, этому миру грядёт конец!»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Auf den Trümmern das Paradies&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;На обломках рая&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Песенка посвящена тоже постапокалипсису, но в чем-то даже позитивная, ибо поётся хвала рухнувшей цивилизации (точнее уничтожившей самой себя). А в клипе в самом начале есть ядерный гриб. Я же взял &lt;b&gt;«гриб»&lt;/b&gt; из самой игры.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2n3f7f" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Hurra die Welt geht unter | Metro 2033&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошего, конечно, в ядерной кончине мало, и вряд ли всё будет так безоблачно, как в клипе этих исполнителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Метро Исход есть ещё один ключевой персонаж, правда, неодушевленный — &lt;b&gt;поезд «Аврора»&lt;/b&gt;. С выходом дополнения к игре под названием &lt;b&gt;«Два полковника»&lt;/b&gt;, есть один трогательный момент: мальчик Кирилл из Новосибирска дарит своему отцу часы, эти же часы отец (полковник Хлебников) держит перед смертью. Позд и часы послужили для меня как флешбеки: я такое видел в клипе красавицы Mylene Farmer «XXL», там тоже есть поезд и часы в руке. Поэтому берём кадры из игры и из клипа, соединяем, ставим композицию от Милен.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2i96xr" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Aurora | Mylene Farmer — XXL&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Песня здеь не имеет отношения к постапокалипсису, но не всегда же о нём? Пусть будут и красавицы с хорошими песнями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз мы упомянули дополнения к игре, то перейдем к ещё одному дополнению: &lt;b&gt;«История Сэма»&lt;/b&gt;. В группе Артёма затесался настоящий американец, за двадцать лет так и не избавившийся от своего акцента. Морпех американской армии Сэм был спасен лично Полковником от разъяренной толпы, и служил ему и отряду до самой смерти Святослава. А потом Сэма его американские корни позвали домой, и он отправился туда через Владивосток, надеясь найти там действующее плавсредство. И находит! Настоящая атомная субмарина, являющаяся ключевым моментом в сюжете дополнения. И в двух разных концовках игры мы либо плывем на ней в Калифорнию, либо взрываем её. Я использовал обе концовки для двух разных коубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Стой, чертова лодка...», — говорит Сэм, и нам после передачи капитана предлагают сделать выбор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первом коубе использована хорошая (наверно) концовка, где атомная субмарина отчаливает от дока во Владивостоке и направляется к берегам Калифорнии. Мне раньше попался клип немецкой группы Santiano на песню «Könnt Ihr Mich Hören», в котором в виде баллады рассказывается про путешествие группы отважных музыкантов-пенсионеров на подводной лодке к неизведанным землям. Сам припев, что звучит в коубе на фоне кадров из игры:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Könnt ihr mich hören?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вы слышите меня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Durch Raum und Zeit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Сквозь пространство и время?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Folgt meinem Ruf,&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Следуйте моему зову,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ich schenke euch Unsterblichkeit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я дарую вам бессмертие.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Könnt ihr mich hören, so fahrt hinaus&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вы слышите меня? Так отправляйтесь же в плавание,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gebt eure Seelen für mich auf&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вверьте мне свои души.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Könnt ihr mich hören?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вы слышите меня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Durch Raum und Zeit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Сквозь пространство и время?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/2996x2" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Sam’s story. Könnt ihr mich hören&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сами кадры с плывущей подлодкой и подбитым ею тонущим кораблём очень завораживают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во втором коубе используется второй вариант концовки, где Сэм решает довериться просьбе капитана и взрывает субмарину. Поэтому он остаётся во Владивостоке и с сожалением смотрит на фотографию моста в родном Сан-Франциско, сравнивая его с разрушенным мостом, надеясь найти способ вернуться домой. Поскольку это конец не только дополнения, а всей истории Метро Исход на текущий момент, то звучит фраза: &lt;b&gt;End Story&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;«In The End»&lt;/b&gt;, — голосом &lt;b&gt;Fleurie&lt;/b&gt; из переделанной композиции Linkin Park. Я не поклонник этой группы, я не люблю рэп. А в этой композиции рэпа слишком много, присутствует он и в ремиксе от Tommy Proffit. И я нашел версию MellenGi, где есть только голос Fleurie без всяких вставок-распевок-речитативов. Лучше и не придумать для концовки игры.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/29qz7f" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Metro Exodus End Story&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заканчивать на такой ноте не будем. В Истории Сэма есть классный момент, когда Сэм решил получше познакомиться с капитаном, естественно, за дегустированием местных горячительных напитков. А поскольку тут морская тематика очень присутствует, почему не спеть песню про морячка, только на немецком? К вашему вниманию: &lt;b&gt;OOMPH! — Seemansrose&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/29cvxi" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Пьянка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Душевная песня, душевные кадры) Такие дела.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Коубы с Анной и Метро Исход</title>
<guid isPermaLink="false">5</guid>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=all/kouby-s-annoy-i-metro-ishod/</link>
<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 21:24:27 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://sumpira.space/blogek/?go=all/kouby-s-annoy-i-metro-ishod/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;как под влиянием эмоций от прохождения игры можно наделать кучу коубов о ней&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку предыдущая статья была про &lt;b&gt;Анну&lt;/b&gt;, то продолжу про коубы с ней, хотя первый коуб по вселенной Метро был посвящен Полковнику (благодаря хорошей концовке).&lt;br /&gt;
Итак, первое появление Анны:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1p51ww" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Anna 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С чего началось создание коуба? Дело было вечером, делать было... Да были дела, но в голове крутилась песня Саши Васильева, хоть и простенькая, но такая сплиновская: &lt;b&gt;Свет горел всю ночь&lt;/b&gt;. И представляешь: ночь, свет от лампы, который где-то кто-то забыл или не смог выключить, или не смог заснуть, о ком-то думал. Даже слова песни &lt;i&gt;«ушла из дома чья-то дочь»&lt;/i&gt; добавляют отсылки к сюжету игры. Первый блин, как говорится... Сама песня прилагается из Антропологии:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Me1MUj1v5oI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Сплин — Свет горел всю ночь. Антропология, 1997 год&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И на этом уже было не остановиться. С подключением платной музыкальной подписки с её музыкальными рекомендациями, я по-новому взглянул на старые песни. Мне попалась песня «Танцы минус — Ю», которая почему-то не зашла ранее (может с возрастом по-другому чувствовать стал). И сразу же решил наложить на композицию кадры из игры:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1qoju9" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Anna 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Я укутываю, убаюкиваю»&lt;/i&gt; очень подходит к последним кадрам со спящей больной Анной, которую осторожно погладил Артём перед походом в Новосибирск. Первые и вторые кадры- видения (галлюцинации) в самом Новосибирске. Это было на волне переживаний из игры. Сама песня очень интересна, ссылку тоже привожу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/2I2NDbE3_zg?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Танцы минус — Ю&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я укутываю, убаюкиваю,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Электрический свет просто выключаю,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Недоверчивую и застенчивую&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;То закатываю, то раскатываю&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Классная песня, сразу про Анну подумал в момент прослушивания. Поэтому сразу сделал коуб. Но этого показалось мало, душа требовала продолжения. По мере прослушивания вспомнил про ещё одну песню группы —  «Иду». Эту песню связывают с фильмом «Брат 2» (в конце песни на YouTube даже вставили: «Бэн, это Данила, ай нид хэлп»). И сразу понеслось:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Там за белой рекой&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Под прошлогодней листвой&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я найду твои следы&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Иду — за тобой&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Иду....&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
И впереди тень Анны и сюжеты из Метро. И ты идешь за ней.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1qomfe" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Иду&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Клипа на эту песню у группы нет, поэтому я нашёл ролик с песней и словами:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/2j89jDAoQ_w?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Танцы минус — Иду&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А с чего я вспомнил про Танцы Минус. Я раньше прослушивал то, что предлагал YouTube или, когда забуду флешку с музыкой для машины, радио Наше. И по радио крутили «Танцы Минус — Оно». (Здесь я отойду от Анны, но в мыслях о ней). Если вникать в текст самой песни, то у меня сложилась такая картинка: парень сидит на берегу озера с девушкой поздно вечером под луной, именно в это время появляется туман, и, когда совсем стемнеет, им закроет и саму луну. Часто такое наблюдал во время ночных поездок вдоль озёр. Завораживающее зрелище. Судя по вновь бьющемуся сердцу, парень нашёл свою любовь и боится за неё.&lt;br /&gt;
Но что же дальше подумал мой мозг?&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Неизвестно что, ветром унесло&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Может не было, вовсе ничего&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;И не скалилось и не хмурилось&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;А луна взяла и зажмурилась&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Это похоже на радиацию. Она неизвестна многим, а те, кому известна, переживают за родных. Вспомнил о ЧАЭС, там была тревога за людей. Поэтому хочется взять свою родную, прижать к себе, защитить её от всех опасностей, а она тебе улыбается в этот момент. Сцена из фильма Мотыльки очень подошла.&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1qop07" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Chernobyl&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Клип на песню не нашёл (у группы как-то вяло на клипы), поэтому вашему вниманю авторское исполнение на Авторадио:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/xdyveGIf1GI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Танцы минус — Оно&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В самой игре Метро есть сцены жестокости (такое время там), и команда попадает в плен к настоящим каннибалам. Жутко попасть к кому-то на ужин, но что будет, если блюдо превратится в охотника? Это и произошло в игре и каннибалам дали по зубам.&lt;br /&gt;
Как-то давненько в студенчестве мы часто носили на дисках (CD и DVD) друг другу разные клипы и фильмы. И на одном таком диске мне попался клип на аниме: Хеллсинг (Hellsing) — Про малиновую девочку. Именно тогда я впервые познакомился с творчеством Егора Летова и группой Гражданская Оборона. Правда ещё позже узнал, что Летов сделал кавер на песню группы «Инструкция по выживанию — Непрерывный суицид». (А в том клипе вообще написали, что поёт Серьга, что было ошибкой).&lt;br /&gt;
Имея такой бэкграунд и впечатление от сцены с Анной, её «твердой рукой с кинжалом», вспомнилось про &lt;i&gt;«девочку и сталь клинка»&lt;/i&gt;. Так что полный жестокости коуб (&lt;b&gt;слабонервным и впечатлительным не смотреть&lt;/b&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1xc9dn" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Metro Exodus Непрерывный&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивительно, но многие клипы с тех времён я нашёл в YouTube! Великий сервис! Великое время! Вспомнить бы, как я в те годы скачивал другой клип по Hellsing по DialUp модему (который издавал весёлые 8-битные звуки при подключении) через программу FlashGet, и на это ушло более 8 часов (при повременной оплате — большие деньги). Вес клипа был 38 мегабайт. Собственно, тот клип «про малиновую девочку»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/0NY-xuCcTPA?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;AMV Hellsing Малиновая девочка Гражданская Оборона&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это всё не более, чем баловство. А я тем временем продолжу про &lt;b&gt;Анну&lt;/b&gt;. По игре Анна — жена Артёма, сам Артём — сталкер. Значит Анна — жена сталкера. Где же такое было было? Например, в фильме Тарковского «Сталкер» в исполнении замечательной &lt;b&gt;Алисы Фрейндлих&lt;/b&gt;. К сталкерству вернусь позже, когда буду рассматривать серию коубов именно по игре (тоже сделал). А в самом фильме есть монолог жены сталкера, очень эмоциональный, глубокий по смыслу, поэтому он наложен на один из моментов откровения Анны в поезде. Такое уж совпадение...&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/1xkdr9" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Жена Сталкера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам монолог из фильма с Фрейндлих легко ищется в YouTube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И часто, когда вспоминаешь про Аню, то душа беспокойна. В игре часто нет воздуха чистого. Какая-то безвоздушная тревога. Игра слов про воздушную тревогу (сирены ГО ЧС) и отсутствия воздуха для дыхания. И тут в тему песня от Би 2 с Тамарой Гвердцители:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Ровно дыши&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Капитан моей распущенной души&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;В этом городе так странно звучит&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Безвоздушная тревога.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Жить не спеши&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Не сдавайся, не меняй на гроши&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Разгорится и погаснет в ночи&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Безвоздушная тревога.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/271qrt" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Metro Exodus — Кошмар Артёма | Безвоздушная тревога&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коубе использован трейлер к игре Метро Исход, который отличается от того, что есть в игре. Естественно, по-другому выглядит Анна. Но всё равно предлагаю к просмотру:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ns82ksntYbY?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Metro Exodus — Кошмар Артёма&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И даже спустя годы моё влечение к &lt;b&gt;Анне&lt;/b&gt; не знает покоя, поэтому вспомнил про тишину (Тишина в эфире, да треск помех). Используя композицию «Delerium — Silence» (с её многозначительным клипом с бегущей женщиной и слепым мужчиной) и видеоряд из игры, получилось следующее:&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3c70x9" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Anna 3 | Silence&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Артёма спасает Анна, а Артём спасет Анну и остальных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и, чтобы закончить с коубами про Анну, я сделал такой с многозначительным названием Lebe Wohl (в переводе с немецкого — прощай). Композиция с одноименным названием от немецкого исполнителя Unheilig (которого многие зовут Граф). В самом коубе идёт прощание с Анной, а потом с близняшками из нашумевшей игры Atomic Heart (по сюжету в них защита личность Кати Нечаевой, но об этом позже).&lt;/p&gt;
&lt;div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"&gt;&lt;iframe src="https://coub.com/embed/3dqgbj" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen scrolling="no" allow="encrypted-media;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p class="foot"&gt;Lebe Wohl&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё, не хотелось бы заканчивать печальным коубом, но так получилось. Может сделаю ещё коубы и выложу продолжение отдельным постом. Анна для меня красива (смотри предыдущий пост). Но какой бы она была в экранизации на большом экране? По слухам на роль хотели позвать актрису &lt;b&gt;Ану де Армас&lt;/b&gt;, но слухи так и остались слухами. Для меня Анна из Метро Исход всё равно лучше.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Как я нашёл ту, которую никогда не встречу</title>
<guid isPermaLink="false">4</guid>
<link>https://sumpira.space/blogek/?go=all/kak-ya-nashyol-tu-kotoruyu-nikogda-ne-vstrechu/</link>
<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 16:31:26 +0300</pubDate>
<author></author>
<comments>https://sumpira.space/blogek/?go=all/kak-ya-nashyol-tu-kotoruyu-nikogda-ne-vstrechu/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;не ищите идеалов в людях, если кратко&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(перепечатка с телеграм канала)&lt;br /&gt;
Перед тем как продолжить описывать коубы и всё, что с ними связано, я расскажу одну забавную вещь.&lt;br /&gt;
Идеального человека не найти, выдумать сложно. Можно взять за образец киногероя или киногероиню, но это будет лишь актёрская игра, и в будущем непременно полезешь искать самого актёра/актрису в жизни. А изучив его жизнь, интересы, факты из жизни, возможно, сильно разочаруешься в нём(в ней) или наоборот, будешь следить и возлагать надежды на невероятное, что не есть правильно. Точнее совсем неправильно: личная жизнь актёра — это личная неприкосновенная жизнь актёра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что случилось у меня? Случайно наткнулся на нашумевшую в 2019 году игру Metro Exodus. Ранние выпуски этой игры (Metro 2033 и Metro Last Light) были мной (поклонником серии игр по сталкеру) недопустимо пропущены. Как поклонник серии S.T.A.L.K.E.R., я решил сразу же найти игру и пройти, но был остановлен возможностями своей аппаратуры: смотреть слайд-шоу и портить впечатление от игры совсем не хотелось. Выход был найден: стримы и прохождения в YouTube. А уж там как душе угодно: хочешь с комментариями автора, хочешь безмолвное прохождение, а хочешь — просто глянуть катсцены по-быстрому. Получилось как обычное кино, но очень интересное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не так много играл в разные игры, в силу своего специфичного вкуса. Я не люблю игры на время (спасибо приставке Денди), я не люблю гонки и аркады. Мне нравились неспешные стратегии в реальном времени с несложной экономикой, мне нравились игры с открытым миром, где нет слишком прямолинейного сюжета. S.T.A.L.K.E.R., GTA, OFP, ARMA, Stonghold, ETS — совсем неполный список. Metro Exodus очень подошло под мои вкусы, тем более, что сделали игру некоторые из разработчиков, что приложили усилия к созданию S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;
Так что же на самом деле меня зацепило в новом Metro? Больше всего — &lt;b&gt;Анна&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="960" data-ratio="0.8"&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/Anna_wallm_07.jpg" width="960" height="1200" alt="При первой встрече после пробуждения." /&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/Anna_wall_21.png" width="1165" height="659" alt="На вылазке в Москве." /&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/Anna_wall_03.jpg" width="1200" height="675" alt="Покидая Москву на поезде" /&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/Anna_wallm_01.jpg" width="1440" height="1508" alt="В пустынном Прикаспии" /&gt;
&lt;img src="https://sumpira.space/blogek/pictures/Anna_wall_31.png.jpg" width="1920" height="2560" alt="Интересный арт из сети" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Чаще всего в играх персонажи женского пола имеют, как бы сказать, чисто декоративный прикрас, придать мотивацию игроку или дополнительный бонус за прохождение. Например, во многих играх можно «ухаживать» в виде выполнения заданий и квестов за женским персонажем, в конце ты получишь либо какой-то бонус, артефакт, супер оружие, супер способность или партнера в команду (РПГ жанры), ну, или банально секс с данным персонажем. То есть, тебе сначала нужно добиться этого персонажа. Плюс выглядят эти персонажи не всегда естественно. С развитием игр эта планка будет преодолена, или, как мне кажется, она уже преодолена в Exodus (Исход).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вселенная Метро была создана по книгам Дмитрия Алексеевича, но имеет свои отклонения, в частности в конце Метро 2035 Артём берёт машину и просто уезжает вместе с Анной в сторону Владивостока. В игре же описывается, как команда Артёма решила покинуть подземелья Москвы и скитается по пост-ядерной России.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если не проходить первые две части игрового мира Метро, то в Exodus сразу в начале ты получаешь себе настоящую такую жену. То есть добиваться её тебе не нужно, но свою верность и любовь в игре показать придется. И вот это самое интересное, что я для себя отметил. Можно бегать в других играх, зная, что где-то по боку бездушный персонаж, а можно чувствовать любящий взор жены — очень разные вещи. И тут уже каждый выбор делает сам. Можно пройти игру, как болванчик (куда глаза глядят, да по сюжетке, с полным безразличием к обязанностям), можно как истинный ценитель (пройдя каждый уголок, что называется, на 100%). Я же решил пройти как кино, вникнув с головой в роль Артёма, и даже мысленно спорил с ним в некоторых сценах, где я бы сделал по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейду к самой Анне. Игры только выходят на новый уровень графики, сопоставимого с обычным кино. Анна прорисована необычайно подробно, на некоторых кадрах не отличишь от фотографического снимка живого человека. В ней красиво всё: фигура, лицо, волосы, одежда (учитывая в какое время это происходит). Кто-то скажет, что тут необычного? Давно уже умеют перерисовывать людей в виртуальный мир при помощи 3d сканирования с перенесением мимики и движения. «Правильно, так и сделано», — предположил я и полез искать актрису (см. первый абзац), с которой срисовали Анну. И тут меня ждало открытие: актрисы нет, женщина, озвучившая Анну в английской версии, напоминает её весьма отдаленно, в русских дубляжах актрисы не похожи совсем, среди команды разработчиков таких девушек тоже нет (хотя актеров для Степана и капитана среди них нашёл, нашёл и полковника — прикольного такого дядьку). Скрывают или... полностью придумали? Придумать человека, все его морщинки, глаза, очертания — это великое искусство, неимоверный труд. Сама художница, которая создавала лицо Анны, так и сказала, что нарисовала её с нуля, ни с кого не срисовывая. Что же, поверим ей на слово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре мне предстояло сразу вникнуть в семейную жизнь, и порадоваться за жену. Она тебе говорит: не ходи на поверхность, там никого нет, только радиация. Но потом идёт с тобой и ждёт, пока ты ловишь радиосигналы, и хватает дозы вместе с тобой. Она попадает в плен, ты, полуживой, ползёшь и идёшь её спасать. Она попала в ловушку, ты её вызволил, перед этим бережно надев ей противогаз. Она тебя прикрывает со снайперской точки и докладывает обстановку вокруг. Она тебя просит никого не убивать, и это влияет на сюжет игры. И когда ей стало плохо, потребовалось «несуществующее» лекарство в недоступном месте, ты уже готов отдать жизнь, лишь бы она жила.  Особенно тяжелыми для меня были видения, привидевшиеся мне (Артёму) во время поисков в Новосибирске, правда или нет, что такие галлюцинации вызваны были радиацией. То время, что описано в игре, отличное место для полировки чувств. Нет времени заниматься лицедейством, каждый занят выживанием, и если есть любовь и отношения, то они будут настоящими, поскольку человек познается в пограничных состояниях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как создана игра, как созданы персонажи, как сделана атмосфера, такого и в фильмах не всяких найдешь. Здесь очень хорошая сценарная работа и работа актёров при помощи разработчиков. Это даже не игра, а ближе к интерактивному фильму. Ранее в играх я такого не чувствовал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут я понял, что Анна — это и есть идеал для меня, который не существует, который не нужно искать в реальной жизни, поскольку он есть только там — в трёхмерном мире Метро, со своим голосом, характером и нравом. Это та, которую я никогда не встречу, беспокоиться и искать уже незачем.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>